javascript 随笔

前言

本篇主要记录 javascript 中的一些特性,文章逻辑和排版比较随意,当然包含的内容,有很大的局限性,仅当草稿。

随笔

严格模式 (use strict)

除了正常运行模式,ECMAScript 5 添加了第二种运行模式:“严格模式”(strict mode)。顾名思义,这种模式使得 JavaScript 在更严格的条件下运行。

设立”严格模式“的目的,主要有以下几个:

  • 消除 JavaScript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
  • 增加更多报错的场合,消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
  • 提高编译器效率,增加运行速度;
  • 为未来新版本的 JavaScript 做好铺垫;

“严格模式”体现了 JavaScript 更合理、更安全、更严谨的发展方向。更多介绍可移步阅读 阮一峰 - 严格模式

包装对象

在 JavaScript 中,”一切皆对象”,数组和函数本质上都是对象,就连三种原始类型的值:数值、字符串、布尔值在一定条件下,也会自动转为对象,也就是原始类型的”包装对象”。

所谓”包装对象”,就是分别与数值、字符串、布尔值相对应的 NumberStringBoolean 三个原生对象。这三个原生对象可以把原始类型的值变成(包装成)对象。

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var v1 = new Number(123);
var v2 = new String("abc");
var v3 = new Boolean(true);

typeof v1 // "object"
typeof v2 // "object"
typeof v3 // "object"

v1 === 123 // false
v2 === "abc" // false
v3 === true // false
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var v = new String("abc");
v.length // 3

"abc".length // 3

上面代码对字符串 abc 调用 length 属性,实际上是将字符串自动转为 String 对象的实例,再在其上调用 length 属性。这就叫原始类型的自动转换。

abc 是一个字符串,属于原始类型,本身不能调用任何方法和属性。但当对 abc 调用 length 属性时,JavaScript 引擎自动将 abc 转化为一个包装对象实例,然后再对这个实例调用 length 属性,在得到返回值后,再自动销毁这个临时生成的包装对象实例。

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'abc'.charAt === String.prototype.charAt   // true

注意:如果直接对原始类型的变量添加属性,是无效。

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var s = "abc";
s.p = 123;
s.p // undefined

数字类型

根据 ECMAScript 标准,JavaScript 中只有一种数字类型:基于 IEEE 754 标准的双精度 64 位二进制格式的值,它并没有为整数给出一种特定的类型。除了能够表示浮点数外,还有一些带符号的值:+Infinity-InfinityNaN

注意浮点数的运算中,可能会出现“舍入误差”。例如:

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0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004

产生这种误差的原因:

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0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)

双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,我们再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004

相关阅读:http://www.chengfeilong.com/toFixed

标记语句 (labeled statement)

通常和 break 或 continue 语句一起使用。标记就是在一条语句前面加个可以引用的标识符,任何不是保留关键字的 javascript 标识符。

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var i, j;

loop1:
for (i = 0; i < 3; i++) {
loop2:
for (j = 0; j < 3; j++) {
if (i == 1 && j == 1) {
continue loop1;
}
console.log("i = " + i + ", j = " + j);
}
}
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var i, j;

loop1:
for (i = 0; i < 3; i++) {
loop2:
for (j = 0; j < 3; j++) {
if (i == 1 && j == 1) {
break loop1;
}
console.log("i = " + i + ", j = " + j);
}
}

可参阅 labeled statement

判断 NaN 的方法

isNaN 方法可以用来判断一个值是否为 NaN,isNaN 只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值。

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isNaN(NaN) // true
isNaN(123) // false
isNaN('Hello') // true
isNaN({}) // true
isNaN(['xzy']) // true
isNaN([]) // false
isNaN([123]) // false
isNaN([123,456]) // true
isNaN(['123']) // false

因此判断 NaN 时要注意数据类型的转换。也可以自己封装一个 isNaN 函数。

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function myIsNaN(value) {
return typeof value === 'number' && isNaN(value);
}

利用了 NaN 不等于自身的特性

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function myIsNaN(value) {
return value !== value;
}

注意:如果数组中包含 NaN 下面的方法不适用]

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[NaN].indexOf(NaN) // -1
[NaN].lastIndexOf(NaN) // -1

这是因为这两个方法内部,使用严格相等运算符(===)进行比较,而 NaN 是唯一一个不等于自身的值。

字符处理

在 javascript 中处理字符需要注意一些特殊字符,在这里紧给出简单例子。

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var s = '\ud834\udf06';
console.log(s); // 𝌆
console.log(s.length); // 2
console.log(/^.$/.test(s)); // false

特殊字符 𝌆 length 属性为 2 ,匹配单个字符的正则表达式会失败。具体原因可点击查阅

数组本质

数组属于一种特殊的对象。

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var arr = ['a', 'b', 'c'];
Object.keys(arr); // ['0', '1', '2']

Object.keys 方法返回数组的所有键名。

还需要要注意数组的空位,即 [,1,,3] 这类型数组遍历的时候需要注意,利用 for ... in 结构会跳过空位。如果读取数组的空位,则返回 undefined

空位和 undefined 是不一样的,如果数字某个位置是 undefined 遍历时不会被跳过。

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Object.keys([,1,,3]);  // ['1', '3']

运算符

且运算符 (&&)

且运算符的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。

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"t" && "" // ""
"t" && "f" // "f"
"t" && (1+2) // 3
"" && "f" // ""
"" && "" // ""

var x = 1;
(1-1) && (x+=1) // 0
x // 1
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if (i !== 0 ){
doSomething();
}

// 等价于

i && doSomething();
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true && 'foo' && '' && 4 && 'foo' && true
或运算符 (||)

或运算符的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值;如果第一个运算子的布尔值为false,则返回第二个运算子的值。

你可以点击阅读有关运算符的知识,如位运算符,void 运算符的一些用法。

Math 对象

Math 对象是 JavaScript 的内置对象,提供一系列数学常数和数学方法。该对象不是构造函数,所以不能生成实例,所有的属性和方法都必须在 Math 对象上调用。

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new Math()  // TypeError: Math is not a constructor

JSON 对象

有关 JSON 对象的详细介绍可点击阅读: http://javascript.ruanyifeng.com/stdlib/json.html 其中像 JSON.stringify() JSON.parse() 的方法有多个参数。

RegExp 对象

有关 JavaScript 的正则可点击阅读: http://javascript.ruanyifeng.com/stdlib/regexp.html

new 命令

new 命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。一般构造函数首字母大写。注意:应该避免出现不使用 new 命令、直接调用构造函数的情况,原因如下:

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var Vehicle = function (){
this.price = 1000;
};

var v = Vehicle();
v.price // TypeError: Cannot read property 'price' of undefined(…)

price // 1000

上面代码中,调用 Vehicle 构造函数时,忘了加上 new 命令。结果 price 属性变成了全局变量,而变量 v 变成了 undefined

为了保证构造函数必须与 new 命令一起使用,一个解决办法是,在构造函数内部使用严格模式,即第一行加上 use strict

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function Fubar(foo, bar){
"use strict";

this._foo = foo;
this._bar = bar;
}

Fubar() // ypeError: Cannot set property '_foo' of undefined(…)

上面代码的 Fubar 为构造函数,use strict 命令保证了该函数在严格模式下运行。由于在严格模式中,函数内部的 this 不能指向全局对象,默认等于 undefined ,导致不加 new 调用会报错。( JavaScript 不允许对 undefined 添加属性)

另一个解决办法,是在构造函数内部判断是否使用 new 命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。

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function Fubar(foo, bar){
if (!(this instanceof Fubar)) {
return new Fubar(foo, bar);
}

this._foo = foo;
this._bar = bar;
}

Fubar(1, 2)._foo // 1
(new Fubar(1, 2))._foo // 1

上面代码中的构造函数,不管加不加 new 命令,都会得到同样的结果。
更详细可阅读 http://javascript.ruanyifeng.com/oop/basic.html#toc2

Function.prototype.call

这里紧对 Function.prototype.call 做个简单的介绍,有关更详细的介绍可以阅读 Annotated ECMAScript 5.1 语言规范里的介绍,在此之前先看看下面代码

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var test = function(){
console.log('hello world')
return 'fsjohnhuang'
}
test.call() // A
Function.prototype.call(test) // B
Function.prototype.call.call(test) // C
Function.prototype.call.call(Function.prototype.call, test) // D

运行结果: A C D 控制台显示 hello world 并返回 fsjohnhuang B 返回 undefined 且不会调用 test 函数。这是怎么回事?

以下是参照规范的伪代码

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Function.prototype.call = function(thisArg, arg1, arg2, ...) {

// this 指向调用 call 的那个对象或函数
// 如 Function.prototype.call(test) 那么这时 this 就是 Function.prototype

// 1. 调用内部的 IsCallable(this) 检查是否可调用,返回 false 则抛 TypeError
if (![[IsCallable]](this)) throw new TypeError()

// 2. 创建一个空列表
// 3. 将 arg1 及后面的入参保存到 argList 中
var argList = [].slice.call(arguments, 1)

// 4. 调用内部的[[Call]]函数
return [[Call]](this, thisArg, argList)
}

明白了这层关系之后,就比较容易的推导上面例子的运行的一个流程了。再看一下两个例子

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var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);

slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
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Array.prototype.resolve = function(){
  this.forEach(Function.prototype.call, Function.prototype.call)
}
var cbs = [function(){console.log(1)}, function(){console.log(2)}]
cbs.resolve() // 1 2

可以参考 JS魔法堂:再次认识 Function.prototype.call

instanceof 运算符深入剖析

在此之前先看看 instanceof 常规用法

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function Foo(){}
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo) // true


function Aoo(){}
function Foo(){}
Foo.prototype = new Aoo();

var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo) // true
console.log(foo instanceof Aoo) // true

instanceof 复杂用法

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console.log(Object instanceof Object);  // true
console.log(Function instanceof Function); // true
console.log(Number instanceof Number); // false
console.log(String instanceof String); // false

console.log(Function instanceof Object); // true

console.log(Foo instanceof Function); // true
console.log(Foo instanceof Foo); // false

要理解上面代码的执行结果,需要从两个方面着手:语言规范中是如何定义这个运算符的 和 JavaScript 原型继承机制。

规范中 instanceof 运算符定义,这里给出伪代码

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function instance_of(L, R) {  // L 表示左表达式, R 表示右表达式
var O = R.prototype; // 取 R 的显示原型
L = L.__proto__; // 取 L 的隐式原型
while (true) {
if (L === null)
return false;
if (O === L) // 这里重点:当 O 严格等于 L 时,返回 true
return true;
L = L.__proto__;
}
}

JavaScript 原型继承机制:在原型继承结构里面,规范中用 [[Prototype]] 表示对象隐式的原型,在 JavaScript 中用 proto 表示。所有 JavaScript 对象都有 __proto__ 属性,但只有 Object.prototype.__proto__null 这个属性指向它的原型对象,即构造函数的 prototype
属性。

原型继承图

下面简要分析下 console.log(Foo instanceof Foo)

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// 为了方便表述,首先区分左侧表达式和右侧表达式
FooL = Foo, FooR = Foo;

// 下面根据规范逐步推演
O = FooR.prototype = Foo.prototype
L = FooL.__proto__ = Function.prototype

// 第一次判断
O != L

// 循环再次查找 L 是否还有 __proto__
L = Function.prototype.__proto__ = Object.prototype

// 第二次判断
O != L

// 再次循环查找 L 是否还有 __proto__
L = Object.prototype.__proto__ = null

// 第三次判断
L == null

// 返回 false

再看看下面例子的运行结果,帮助理解

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Function.prototype === Function.__proto__  // true
Number.prototype === Number.__proto__ // false
Number.__proto__ === Object.__proto__ // true
String.__proto__ === Object.__proto__ // true

相关文章可查阅
JavaScript instanceof 运算符深入剖析
JavaScript 继承
proto和prototype来深入理解JS对象和原型链

Event 对象

事件发生以后,会生成一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个 Event 对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了 Event.prototype 对象。

Event 对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。

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event = new Event(typeArg, eventInit);

Event 构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名称;第二个参数是一个对象,表示事件对象的配置。该参数可以有以下两个属性。

  • bubbles:布尔值,可选,默认为 false ,表示事件对象是否冒泡。
  • cancelable:布尔值,可选,默认为 false ,表示事件是否可以被取消。
自定义事件和事件模拟

除了浏览器预定义的那些事件,用户还可以自定义事件,然后手动触发。

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// 新建事件实例
var event = new Event('build');

// 添加监听函数
elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false);

// 触发事件
elem.dispatchEvent(event);

上面代码触发了自定义事件,该事件会层层向上冒泡。在冒泡过程中,如果有一个元素定义了该事件的监听函数,该监听函数就会触发。

Event 构造函数只能指定事件名,不能在事件上绑定数据。如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,需要使用 CustomEvent 构造函数生成自定义的事件对象。

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var myEvent = new CustomEvent("myevent", {
detail: {
foo: "bar"
},
bubbles: true,
cancelable: false
});

el.addEventListener('myevent', function(event) {
console.log('Hello ' + event.detail.foo);
});

el.dispatchEvent(myEvent);

由于 IE 不支持上述的两个 API ,如果在 IE 中自定义事件,需要其他写法,详细可阅读 阮一峰 - 自定义事件和事件模拟

注意: addEventListener 方法的第二个参数是实现 EventListener 接口的一个对象或函数,具体应用可以看 iscroll

事件的传播

当一个事件发生以后,它会在不同的 DOM 节点之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段:

  • 第一阶段:从 window 对象传导到目标节点,称为“捕获阶段”(capture phase)。
  • 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
  • 第三阶段:从目标节点传导回window对象,称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。

假设 html 结构如下

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<div id="div"><p id="p">content</p></div>
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var oDiv = document.getElementById('div');
var oP = document.getElementById('p');

var myEvent = new CustomEvent("myevent", {
detail: {
foo: "bar"
},
bubbles: true,
cancelable: false
});

var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};

var callback = function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}

oDiv.addEventListener('myevent', callback, true);
oDiv.addEventListener('myevent', callback, false);

oP.addEventListener('myevent', callback, true);
oP.addEventListener('myevent', callback, false);

// oDiv.dispatchEvent(myEvent);
oP.dispatchEvent(myEvent);


// 运行结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'

上面代码采用自定义事件的方式,可以看出 myevent 事件被触发了四次: p 节点的捕获阶段和冒泡阶段各 1 次, div 节点的捕获阶段和冒泡阶段各 1 次。

  1. 捕获阶段:事件从 div 向 p 传播时,触发 div 的 click 事件;
  2. 目标阶段:事件从 div 到达 p 时,触发 p 的 click 事件;
  3. 目标阶段:事件离开 p 时,触发 p 的 click 事件;
  4. 冒泡阶段:事件从 p 传回 div 时,再次触发 div 的 click 事件。

注意:用户点击网页的时候,浏览器总是假定 click 事件的目标节点,就是点击位置的嵌套最深的那个节点。

事件传播的最上层对象是 window ,接着依次是 document ,html 和 body 。也就是说,如果 body 元素中有一个 div 元素,点击该元素。事件的传播顺序,在捕获阶段依次为 window、 document、 html、 body、 div ,在冒泡阶段依次为 div、 body、 html、 document、 window

这里只是简要的说明了有关事件的部分知识点,相关更多的介绍如:节点的操作,CSS 操作等 DOM 的相关知识可详细阅读 阮一峰 - DOM

PS:低版本IE不支持事件捕获

定时器

setTimeout 和 setInterval 的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮 Event Loop 时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮 Event Loop 时重新判断。这意味着, setTimeout 指定的代码,必须等到本次执行的所有代码都执行完,才会执行。

每一轮 Event Loop 时,都会将“任务队列”中需要执行的任务,一次执行完。 setTimeout 和 setInterval 都是把任务添加到“任务队列”的尾部。因此,它们实际上要等到当前脚本的所有同步任务执行完,然后再等到本次 Event Loop 的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证, setTimeout 和 setInterval 指定的任务,一定会按照预定时间执行。

可以运行下面例子看看:

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setTimeout(function() {
console.log("Timeout");
}, 0);

function a(x) {
console.log("a() 开始运行");
b(x);
console.log("a() 结束运行");
}

function b(y) {
console.log("b() 开始运行");
console.log("传入的值为" + y);
console.log("b() 结束运行");
}

console.log("当前任务开始");
a(42);
console.log("当前任务结束");

// 当前任务开始
// a() 开始运行
// b() 开始运行
// 传入的值为42
// b() 结束运行
// a() 结束运行
// 当前任务结束
// Timeout

应用:用户在输入框输入文本转换大写英文字母,假设页面上有一元素 <input type="text" id="input-box"> 脚本如下:

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document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) {
this.value = this.value.toUpperCase();
}
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document.getElementById('input-box').onkeypress = function() {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.value = self.value.toUpperCase();
}, 0);
}

可分别测试上面代码,看看异同。具体可参考阅读以下两篇文章:
阮一峰 - 浏览器的JavaScript引擎
阮一峰 - 定时器

有关于 Event Loop 的介绍可以阅读以下文章:
nodejs事件轮询详述
并发模型与Event Loop
什么是 Event Loop?
理解Node.js的event loop

JavaScript 的异步处理

JavaScript 语言的执行环境是”单线程”(single thread)。所谓”单线程”,就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务。

这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段 Javascript 代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。下文简要介绍在 JavaScript 中异步的处理方式。

定时器方式

利用 setTimeout 最简单的一种和常用的异步处理方式

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setTimeout(function(){
// ...
}, 0);
回调函数
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function fn(callback){
// ...
if(true){
callback();
}
}

回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合,使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是回调函数嵌套的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数。

事件监听

这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。简单的例子就像 jQuery 绑定自定义事件然后达到一定条件后主动触发。

发布/订阅模式

该模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。下面给出一个 pubsubz 的源码。

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;(function ( window, doc, undef ) {

var topics = {},
subUid = -1,
pubsubz ={};

// 发布
pubsubz.publish = function ( topic, args ) {

if (!topics[topic]) {
return false;
}

setTimeout(function () {
var subscribers = topics[topic],
len = subscribers ? subscribers.length : 0;

while (len--) {
subscribers[len].func(topic, args);
}
}, 0);

return true;

};

// 订阅
pubsubz.subscribe = function ( topic, func ) {

if (!topics[topic]) {
topics[topic] = [];
}

var token = (++subUid).toString();
topics[topic].push({
token: token,
func: func
});
return token;
};

// 退订
pubsubz.unsubscribe = function ( token ) {
for (var m in topics) {
if (topics[m]) {
for (var i = 0, j = topics[m].length; i < j; i++) {
if (topics[m][i].token === token) {
topics[m].splice(i, 1);
return token;
}
}
}
}
return false;
};

getPubSubz = function(){
return pubsubz;
};

window.pubsubz = getPubSubz();

}( this, this.document ));

使用方法

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var testSubscriber = function( topics , data ){
console.log( topics + ": " + data );
};

var testSubscription = pubsubz.subscribe( 'example1', testSubscriber );

pubsubz.publish( 'example1', 'hello world!' );
pubsubz.publish( 'example1', ['test','a','b','c'] );
pubsubz.publish( 'example1', [{'color':'blue'},{'text':'hello'}] );

setTimeout(function(){
pubsubz.unsubscribe( testSubscription );
}, 0);

pubsubz.publish( 'example1', 'hello again!' );

从源码可以看出,内部主要实现了 发布,订阅,退订 这三个方法。观察者的使用场合就是:当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。有关该模式的更多介绍可以阅读 深入理解JavaScript系列(32):设计模式之观察者模式

Promise 对象

Promise 对象是 CommonJS 工作组提出的一种规范,目的是为异步操作提供统一接口。在 ECMAScript 6 之前 JavaScript 语言原生是不支持 Promise 对象的。

首先,它是一个对象,也就是说与其他 JavaScript 对象的用法,没有什么两样;其次,它起到代理作用,充当异步操作与回调函数之间的中介。它使得异步操作具备同步操作的接口,使得程序具备正常的同步运行的流程,回调函数不必再一层层嵌套。

有关更多异步处理可以参阅读下面给出的文章
阮一峰 - Promise
基于事件的 JavaScript 编程:异步与同步
jQuery.Deferred对象

JavaScript和有限状态机

有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,简单说,它有三个特征:

  • 状态总数(state)是有限的
  • 任一时刻,只处在一种状态之中
  • 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态

有关该模式的实现,可以查看 javascript-state-machine ,在某些业务场景下应用,能更好的组织代码。

相关阅读:
阮一峰 - JavaScript与有限状态机
深入理解JavaScript系列(43):设计模式之状态模式

Web Worker

http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/webworker.html
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers
http://www.alloyteam.com/2015/11/deep-in-web-worker/
http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1112_sunch_webworker/index.html

值传递 OR 引用传递

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function changeStuff(a, b, c) {
a = a * 10;
b.item = "changed";
c = {item: "changed"};
}

var num = 10;
var obj1 = {item: "unchanged"};
var obj2 = {item: "unchanged"};

changeStuff(num, obj1, obj2);

console.log(num);
console.log(obj1.item);
console.log(obj2.item);

If it was pure pass by value, then changing obj1.item would have no effect on the obj1 outside of the function. If it was pure pass by reference, then everything would have changed. num would be 100, and obj2.item would read changed.

Instead, the situation is that the item passed in is passed by value. But the item that is passed by value is itself a reference. Technically, this is called call-by-sharing.

In practical terms, this means that if you change the parameter itself (as with num and obj2), that won’t affect the item that was fed into the parameter. But if you change the INTERNALS of the parameter, that will propagate back up (as with obj1).

详细可阅读Is JavaScript a pass-by-reference or pass-by-value language?